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絲綢印花圖案設計蠟染技法的電腦實現
集萃印花網  2011-07-11

    【集萃網觀察】從最早發現的埃及公元5至6世紀的蠟染織物到現在五彩繽紛的蠟染圖案,蠟染經歷了一個漫長的發展時期。蠟染的技法多種多樣,出現變化紛呈的蠟染效果。蠟染效果的絲綢圖案一般運用各種技法,通過手工來實現。自然的冰紋效果,蠟仿的色彩層疊和自然紋理通過手工技法很容易就能達到。但是,要想在電腦圖案設計中實現傳統手工蠟染的技法和效果卻非易事。

  1手工蠟染冰裂紋的表現

  蠟染技法在圖案設計中,尤其在紡織品手工印染中是較為常用的設計技法。蠟染色彩變化隨意、顏色過渡自然、層次豐富,具有很強的表現力。尤其是“冰裂紋”在蠟染圖案中起到了完善畫面的作用,被稱之為蠟染的“靈魂”和蠟染的“神韻”所在。因此表現蠟染的“冰裂紋”是重要的一個環節。冰裂紋的表現技法大致有以下幾種:(1)石蠟裂紋:這是較常采用的冰裂紋制作方法。只是使用石蠟,繪制的石蠟較脆,會因為染色翻動出現較大的冰紋和局部脫蠟的現象,運用得當會得到獨樹一幟的蠟染效果;(2)松香裂蠟:在蠟液中加入適量的松香,會得到比較細膩的冰紋、與不含松香的石蠟粗冰紋式風格不同的蠟染效果;(3)折蠟裂紋:把經過畫蠟的織物全部或者局部按照圖案的布局折疊,形成有規律的、可控制的冰紋效果;(4)冰凍裂蠟:在資金收付等模塊,把這些模塊集成到一起,構成一個新的應用系統,即為整合系統。同時整合系統要為今后模塊的更新升級留有接口。在進行系統設計時,要充分考慮到傳統模式與網上電子商務模式的兼容性,確保傳統銷售模式與網上銷售模式都能夠為市場需求和供給分析提供數字依據。兩種模式都可以共享現有的和未來的數據庫,兩種模式下的資金收付都能夠反映到財務分析中。所以在兩種模式并存情況下,如果電子商務和ERP不進行整合,很難保證企業物流、資金流和信息流的有機統一,也很難保證數據的一致性、完整性和準確性。新的整合系統可以分為七個層次:即網絡層、數據庫層、公共層、總線層、中間件層、表現層和應用層。電子商務~NERP的整合不僅需要各層模塊的重新組合和集成,而且也必須有數據庫層和操作系統層來做支持,開放式數據庫互連(ODBC)和不同操作系統閭的互訪性則可以為電子商務與ERP的整合提供這種技術支撐。

  總之,把電子商務和企業資源配置整合系統 (ERP)引入企業,既是一種技術上的創新,也是一種經營理念的創新,可以為企業提供強大的有效的網上業務輔助支持。

  天氣較熱的時候,蠟容易變軟,可以在冰箱里冷凍之后,使蠟變硬形成裂紋(一般時間大約在十五分鐘左右,可視情況而定);(5)隨意裂紋:在染色的過程中隨意的抓捏織物,形成自然無規律的冰紋; (6)敲擊法裂紋:在畫過蠟的織物上用木棍或其他工具,輕輕敲擊形成的冰裂紋,有一定的節奏感。

  冰紋的制作可以根據經驗,不斷地創造更多的方法。

  2手工蠟染的基本技法

  2.1筆、刷繪蠟法

  筆、刷繪蠟法是現代蠟染最常用的方法,根據所畫蠟染的內容用不同的筆在面料上畫蠟,不同的筆繪出的內容不盡相同。

  2.2蠟壺、蠟刀畫蠟法

  蠟壺、蠟刀是傳統的代表性工具,蠟壺可以繪制較細的線,難點是技法較難掌握。

  2.3縫扎蠟染法、暈蠟法

  將面料通過扎染的工藝扎好后投入熱的蠟液中浸蠟,取出待蠟凝固后解開扎線,然后低溫上染料,得到既有扎染效果又有蠟染效果的圖案;暈蠟法是在畫蠟并染色后的面料上用電吹風吹所畫的蠟,使其暈開融化,然后染色,形成深淺層次。

  2.4型版蓋印法

  用銅制的花版蘸熱蠟,然后迅速的蓋印于面料上,可得到大批重復的圖案花紋。

  2.5刮蠟、刻蠟法

  運用比較尖細的釘子、刮針、刻筆等,在畫好蠟的面料上刻畫,染色后刻畫之處留下花紋。

  2.6潑蠟、滴蠟法

  將蠟液自由的潑在或者滴在面料上,可以直接潑,可以用刷子蘸蠟后甩,也可以點染。蠟染所表現的自由龜裂的冰紋效果是其它技法所無法比擬的,因此受到廣大消費者喜愛。但是傳統的蠟染技法電腦卻難以實現,所以,蠟染技法的圖案設計一直以手工印染為主要手段。

  3絲綢印花圖案設計中蠟染技法的電腦實現

  筆者也曾經認為蠟染技法在電腦中難以實現,還無法直接繪制,認為如此豐富多變的冰裂紋必須依靠手工完成。但事實證明,電腦實現完全可行。

  手繪原稿是利用蠟筆仿色的方法繪制出來的隨機效果,下面以Illustrator CS為平臺,論述電腦如何實現本例仿蠟染圖案設計效果,來了解矢量軟件的設計特點。

  

  3.1選擇“文件/新建”菜單,建立一個名字為“蠟染”的新文件,設置如圖所示:

  

  3.2選擇“文件/置入”命令,置入草稿,草稿可以手繪,掃描后備用。把草稿放置在最下圖層,以免影響圖案的繪制。

  

 3.3冰紋繪制

  在圖層面板上,建立新的圖層2、圖層3,在兩個新圖層上繪制。

  

  畫筆選用Chalk Scribble,筆寬設置為lpt,平端點;斜角限度為4X,尖角。具體的色彩數值設置參見圖3-5、圖3-6、圖3-7

  

  根據冰紋的前后層疊關系,在圖層2、3上分別繪制,繪制的時候運用數位板可以輕松、自如的繪制冰紋曲線,冰紋出現的比較隨意,在繪制的時候一定不能太拘謹,盡量放松、自然,以免太生硬。冰紋效果如圖3—8:

  

  3.4花莖

  在圖層3上建立新的圖層,畫筆選用Fude,筆寬設置為lpt,繪制完畢可以根據需要拖動達到需要的花莖粗度。平端點;斜角限度為4X,尖角。色彩設置為K=100。繪制及面板各項數值設置如圖3-9、 3一l0:

  

  3.5花與葉子的繪制

  因為花頭和葉子處于上方,所以在花莖圖層之上建立新的圖層來繪制花頭和葉子。為了避免其他圖層的干擾,把已經繪制好的冰紋和花莖圖層的 “眼睛”圖標點滅,設置為隱藏,并鎖定;把草稿層點亮,設置為可見。這樣就可以在草稿層上繪制花頭和葉子。

  

  花頭和葉子的繪制步驟是,用“鋼筆工具”沿著草稿的輪廓線進行畫線,調整滿意后,進行填充。繪制的過程中或者繪制完畢,可以使用工具箱中的“直接選取工具”點選相應的“節點”左鍵拖動進行調整,直至與草稿輪廓吻合為止。填充完畢,為了后邊的步驟操作簡便,可以把邊框線去掉。如圖3一 l2。

 

  具體的色彩數值設置,參見圖3—13、3-14:

  

  按照上述方法和參數設置,進行其他花頭和葉子的繪制,如圖3-15:

  

  

  把藍色葉子圖層的“眼睛”圖標點滅,隱藏該圖層,以便于黑色葉子的鏤空處理。用“鋼筆工具” 繪制需要鏤空的圖形于黑色的葉子上,然后打開“修整”控制面板,如圖3—17、3一l8

  

  

  3.7花頭輪廓、花心及點綴

  花頭的輪廓、花心和圓形點綴位于最上層,所以再次建立新圖層來進行描繪。

  繪制花頭輪廓的時候顏色設置為K=100,選擇 “工具箱中”的“毛筆”工具,在“畫筆面板”中選擇“3 pt Round”筆型,按照草稿圖進行繪制。圓形點綴用“5 pt Round” 筆型。

  

  繪制花心:選擇“工具箱中”的“毛筆”工具,在“畫筆面板”中選擇“Fude”筆型,筆寬設置為 “l pt”。根據花卉的生長結構,繪出花心。

  

  3.8從整體再次觀看整幅圖,對細節作進一步的調整或添加點綴進行顏色的呼應和構圖的完善,直到效果滿意為止。如圖3—27

 

  4結語

  電腦軟件的不斷升級和功能的不斷強大以及新軟件的不斷推出,為絲綢印花圖案設計蠟染技法的電腦實現提供了可行性的平臺,使傳統的技法在電腦中得以實現。隨著技術的進一步發展和提高、完善,電腦能夠繪制出越來越豐富的蠟染效果的絲綢圖案。本文是作者幾年來在數碼印花圖案設計的研究中,對于蠟染技法電腦實現的一個嘗試,相信會推陳出新,得到更為成功的設計案例。

  來源 任雪玲 楊美蘭(來源互聯網)

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